
初识UMG项目源码
边看边按照官方教程《初识UMG》编写。因为版本变化,函数的参数有变化等情况,学习的过程顺道就修正了。源码还在不断更新,最终目标是实现正常编译和运行。 gitee链接:https://gitee.com/horacepei/umg.git
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什么是蓝图 蓝图是面向对象的可视化脚本语言,可以包含和控制变量,宏,函数,组件和数据等,允许你不用写代码,以图形的方式实现功能。蓝图分为两类:关卡蓝图(level blueprint)和普通类蓝图(class bluepring),其中关卡...
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UE4有10个常见常用的基础数据类型,分别为: 名称 颜色 说明 节点(node)样子 布尔类型(Boolean) 红色(red) true和false 字节类型(Byte) 深绿色(dark green) 0-255的整型,占1字节内存 ...
边看边按照《Learning C++ by Creating Games with UE4》书中的例子编写。因为版本变化,函数的参数有变化等情况,书中的源码已经编译不过了。学习的过程顺道就修正了。源码还在不断更新,最终目标是实现正常编译和运...
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概念 pitch是围绕X轴旋转,也叫俯仰角。 yaw是围绕Y轴旋转,也叫偏航角。 roll是围绕Z轴旋转,也叫翻滚角。 之所以要学习一下这个知识,主要是在使用AddActorLocalRotation节点的时候,需要设置旋转的角度,设置的时...
B站up主AskMe大讲堂最全整理Speed Level Design。Speed Level Design是YouTube频道“Unreal Environments – Speed Level Design” UP主更新的一...
Unreal Editor擅长的领域 游戏关卡(Game Levels) 材质(Materials) 粒子系统(Particle Systems) 电影/动画序列(Cinematic Sequences) 蓝图脚本(Blueprint Sc...