UE4有10个常见常用的基础数据类型,分别为:
名称 | 颜色 | 说明 | 节点(node)样子 |
布尔类型(Boolean) | 红色(red) | true和false | ![]() |
字节类型(Byte) | 深绿色(dark green) | 0-255的整型,占1字节内存 | ![]() |
整型(Integet) | 青色(cyan) | -32768到32767的整型 | ![]() |
浮点型(Float) | 浅绿色(light green) | 精确到小数点后七位的浮点数 | ![]() |
名称类型(Name) | 紫罗兰(violet) | 大小写不敏感的,字符型常量,设定后不可修改,轻量级字符串 | ![]() |
字符串类型(String) | 洋红(magenta) | 字符串类,包含字符串操作方法,允许修改 | ![]() |
文本类型(Text) | 粉色(pink) | 主要用来存储一些格式化的描述性字符串,设置后不可修改,可以存储大量的字符 | ![]() |
向量(Vector) | 黄色(yellow) | 三维浮点数组,通常用来保存位置xyz或者颜色rgb | ![]() |
旋转(Rotator) | 紫色(purple) | 三维浮点数组,主要用来保存围绕这xyz三个轴旋转变量 | ![]() |
变形(Transform) | 橙色(orange) | 三维浮点数组,主要用来控制变形,一共三种类型,分别在放缩,方向和旋转三个方面来设置变形 | ![]() |