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UE4常见基础数据类型整理

UE4有10个常见常用的基础数据类型,分别为:

名称颜色说明节点(node)样子
布尔类型(Boolean)红色(red)true和false
字节类型(Byte)深绿色(dark green)0-255的整型,占1字节内存
整型(Integet)青色(cyan)-32768到32767的整型
浮点型(Float)浅绿色(light green)精确到小数点后七位的浮点数
名称类型(Name)紫罗兰(violet)大小写不敏感的,字符型常量,设定后不可修改,轻量级字符串
字符串类型(String)洋红(magenta)字符串类,包含字符串操作方法,允许修改
文本类型(Text)粉色(pink)主要用来存储一些格式化的描述性字符串,设置后不可修改,可以存储大量的字符
向量(Vector)黄色(yellow)三维浮点数组,通常用来保存位置xyz或者颜色rgb
旋转(Rotator)紫色(purple)三维浮点数组,主要用来保存围绕这xyz三个轴旋转变量
变形(Transform)橙色(orange)三维浮点数组,主要用来控制变形,一共三种类型,分别在放缩,方向和旋转三个方面来设置变形
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