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UE4 在开发中擅长和需要其他软件配合领域

Unreal Editor擅长的领域

  • 游戏关卡(Game Levels)
  • 材质(Materials)
  • 粒子系统(Particle Systems)
  • 电影/动画序列(Cinematic Sequences)
  • 蓝图脚本(Blueprint Scripts)
  • AI导航网格(AI Navigation Meshs)
  • 预处理光照(Pre-calculated Light Maps)
  • 关卡光照(Level Lights)

其他的软件(3DMax、Maya、Blender、Ps等)擅长领域

  • 静态网格(Static Meshes)
  • 骨骼网格(Skeletal Meshes)
  • 骨骼动画(Skeletal Animations)
  • 纹理(Textures)
  • 声音(Sounds Wavs…)IES光源配置(IES Light Profiles)
  • APEX文件(APEX files)

其实,像粒子系统、导航网格和材质,以及一些外部资源,如网格和纹理。其他的三方软件也能处理。虽然UE4提供了静态网格工具BSP(新版本版本改名为Geometry)笔刷在编辑器中创建它们,一些其他专用的软件,如免费软件Blender或更著名的3ds Max或Maya,可以在更短的时间内完成更好的工作。所以用你最擅长的软件和工作环境来开发。

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