
Unreal Editor擅长的领域
- 游戏关卡(Game Levels)
- 材质(Materials)
- 粒子系统(Particle Systems)
- 电影/动画序列(Cinematic Sequences)
- 蓝图脚本(Blueprint Scripts)
- AI导航网格(AI Navigation Meshs)
- 预处理光照(Pre-calculated Light Maps)
- 关卡光照(Level Lights)
其他的软件(3DMax、Maya、Blender、Ps等)擅长领域
- 静态网格(Static Meshes)
- 骨骼网格(Skeletal Meshes)
- 骨骼动画(Skeletal Animations)
- 纹理(Textures)
- 声音(Sounds Wavs…)IES光源配置(IES Light Profiles)
- APEX文件(APEX files)
其实,像粒子系统、导航网格和材质,以及一些外部资源,如网格和纹理。其他的三方软件也能处理。虽然UE4提供了静态网格工具BSP(新版本版本改名为Geometry)笔刷在编辑器中创建它们,一些其他专用的软件,如免费软件Blender或更著名的3ds Max或Maya,可以在更短的时间内完成更好的工作。所以用你最擅长的软件和工作环境来开发。